miércoles, 9 de noviembre de 2016

Explicación de Sketchup



Sketchup es un programa de diseño gráfico y modelado en tres dimensiones (3D) basado en caras. Para entornos de arquitectura, ingeniería civil, diseño industrial, diseño escénico, GIS, videojuegos o películas.


En esta aplicación podemos encontrar una gran variedad de herramientas que sirven para la utilización o el manejo de ésta entre ellas están:


Seleccionar: que sirve para seleccionar un objeto dentro de la aplicación y hacer con el lo que deseemos.








Rectángulo: Sirve para crear en una superficie plana un rectángulo.








Circulo: Sirve para crear un circulo en una superficie plana.






Orbitrar:que sirve para tener un desplazamiento con otra vista.









Empujar: Es la que le da la esencia 3D a cualquier figura.

 








En fin hay demasiadas herramientas pero al final todas ellas tienen un mismo objetivo, hacer figuras que solo cada uno de nosotros sabe como hacerlas ayudar al avance tecnológico e implementando la informática para solucionar problemas cotidianos y para la creacion de muchas actividades pedagógicas como estas:









Propuestas tarjetas de presentación









domingo, 23 de octubre de 2016

Astronomia



La Astronomía es la disciplina que se ocupa del estudio de los cuerpos celestes, también conocidos como astros, sus posiciones, movimientos y todo cuanto existe relacionado a los mismos.
Disciplina que estudia los astros
Se trata de una disciplina que existe desde tiempos remotísimos, desde que el ser humano pisó el planeta. Siempre ha sido un interés especial el que el hombre ha tenido por conocer todo cuanto incumbe a los astros.

Siente una profunda fascinación y asombro por ellos y muestra de esto ha sido que desde los tiempos más antiguos de la humanidad se ocupó en desarrollar elementos que le permitiesen su estudio y avanzar cada día más en su conocimiento.
Un interés fanático y antiquísimo el del ser humano por el conocimiento del universo
Los cuerpos celestes u objetos astronómicos es cualquier entidad física significativa que se confirma a través de la ciencia que existe como tal en el universo, como ser: el sol, los planetas, la luna, los asteroides, los meteoroides, entre otros.
En tanto, tendremos idea de su existencia y datos sobre sus características y origen a partir de la información que nos provee la radiación electromagnética o cualquier otro medio acorde.
La misión de la astronomía es la de la descripción de las diversas leyes que gobiernan el universo y que por supuesto son determinantes a la hora de mandar en su acontecer y movimiento.
Avances a través del tiempo
Si bien la Astronomía es una ciencia moderna, la misma ha tenido una importante relación con el ser humano desde tiempos inmemoriales; de alguna u otra manera, desde la antigüedad, todas las civilizaciones han tenido algún tipo de contacto con esta ciencia. Aristóteles, Tales de Mileto, Nicolás Copérnico, Galileo Galilei e Isaac Newton, entre otros, han sido varios de los grandes pensadores que se encargaron de promoverla y elevarla, cada uno en el momento histórico en el que le tocó actuar.

El antecedente de la astronomía fue la Cosmogonía, la cual era una rama dentro de las religiones antiguas que trataba de explicar el origen del universo, ligándolo especialmente a los elementos mitológicos tan abundantes e importantes por aquel entonces.

En los comienzos de la humanidad, la astronomía estuvo reducida a la observación y predicciones de los movimientos de los objetos visibles a simple vista, sin tener nada que ver con la Física.
La cultura griega fue sin dudas la primera en hacer grandes aportes a la materia, tales como: la definición de la magnitud. Por su lado, la astronomía pre colombina contaba con calendarios súper exactos.

Entre los siglos XVI y XVII se produjeron grandes avances en el tema y la astronomía, de a poco, se empezaría a acercar a la física para traernos grandes e importantes novedades.
La incorporación del telescopio por parte de Galileo Galilei trajo una inigualable precisión en las observaciones y también despertó nuevas preguntas que progresivamente fueron hallando respuestas.
Entre las variadas cuestiones que los astrónomos fueron descubriendo se destacan la descubierta hace unos 400 años y que señala que el planeta tierra orbita alrededor del Sol, una de las máximas estrellas.

En tanto, Copérnico, sería recordado por siempre y ensalzado en la Astronomía por su aporte que señala que el centro del universo no está en la tierra sino que es el sol el auténtico centro del mismo.

La mencionada teoría se denomina heliocentrismo y sobre ella se desarrolló el conocimiento astronómico que le sucedió.

En el siglo XVII, Galileo, avanzó en una cuestión relevante, la determinación de las fases lunares, los movimientos de los planetas, el principio de la gravedad, que es la fuerza que rige el movimiento en nuestro universo.
Sería a partir de este momento que la astronomía alcanzaría un desarrollo fantástico e iría sumando disciplinas afines para seguir avanzando en los conocimientos. Por caso, la astronomía se diversificaría en ramas.
Diversificación en el estudio de los temas
La astronomía teórica que se ocupa de describir las estructuras matemáticas presentes en procesos que se producen en el cosmos, como ser formación de galaxias, la evolución de las estrellas, y la relatividad. También se ocupa de encontrarle respuestas a algunas cuestiones que aún permanecen sin respuestas, como es el tema de la vida en otros planetas, si existe en realidad, si hay más mundos, entre las más comunes.

Por su parte, la astrofísica estudia la relación entre las leyes y los astros.
El telescopio es un instrumento óptico con forma de tubo que permite la apreciación de objetos que se encuentran muy lejanos y ha sido desde su invención el aliado incondicional de la astronomía con quien ha formado una asociación que produjo muchas novedades.
Hacia finales del siglo XIX se supo que al descomponer la luz del sol se pueden observar multitud de líneas de espectro y más recientemente, en el siglo XX, fue demostrada la existencia de la Vía Láctea y se descubrieron una variedad de objetos exóticos impensados: agujeros negros, estrellas de neutrones y radio galaxias.

Cabe destacar que si bien la astronomía es en efecto una ciencia en la cual los profesionales dedicados a su estudio e investigación, los astrónomos, siguen estrictamente el método científico para estudiarla, también acepta la participación de los llamados aficionados, atribuyéndoles un papel determinante, especialmente en lo que respecta al descubrimiento y seguimiento de la evolución de fenómenos como ser curvas de luz de estrellas variables, asteroides, cometas, entre otros.

... via Definicion ABC http://www.definicionabc.com/ciencia/astronomia.php



telescopio, son todos aquellos aparatos ópticos con forma de tubo y que sirven para ver en detalle elementos que se encuentran a la distancia y que son imposibles de observar a simple vista, especialmente los cuerpos celestes.

En la mayoría de los casos, los telescopios son utilizados para observar las características más únicas de diversos cuerpos celestes que forman el sistema solar y, dependiendo de su complejidad o alcance, algunos proveen con importantísimos datos a la ciencia en pos de que el hombre continúe comprendiendo el universo.

Herramienta básica de la astronomía para observar los cuerpos celestes
Como consecuencia este instrumento dispone de un uso especial y extendido en la astronomía, siendo por cierto su herramienta básica.Origen e historia
El término telescopio proviene del vocablo griego teleskopein, que significa 'ver lejos'. Si bien encontrar una fecha exacta de creación del primer telescopio no es tarea fácil debido a los numerosos proyectos creados por el ser humano a lo largo de la historia, se estima que los primeros modelos realmente útiles fueron diseñados en diferentes momentos del siglo XVI en Europa del Norte. A comienzos del siglo XVII, el mismísimo Galileo Galilei, astrónomo italiano reconocido y asociado íntimamente con la revolución científica, utilizó un dispositivo telescópico para realizar sus investigaciones y observaciones sobre el funcionamiento del sistema solar.

El pionero en su diseño fue un fabricante de anteojos alemán de nombre Hans Lippershey, en tanto, un tiempo después, Galilei, lo perfecciona pero se inspira en un telescopio de origen holandés, aunque deformaba bastante los objetos que enfocaba, pero, Galileo y su expertise lograron aumentar su objeto unas seis veces y armó el aparato con dos lentes, un cristal convexo y un ocular. Con su creación, en el año 1609, Galileo, pudo apreciar la luna, el planeta Júpiter y varias estrellas y al poco tiempo las lunas de Júpiter.

Pero los avances y mejoras continuaron, por ejemplo, Isaac Newton, fabricó un telescopio denominado como reflector que utilizó un espejo curvado que reemplazaba el cristal objetivo; cercano al foco colocó otro espejo con la misión que los rayos del reflector se desviasen cuando se dirigieren al ocular.

¿Cómo funciona?

El telescopio funciona sobre la base de una lente de gran alcance que puede, en los casos más desarrollados, superar los 200 mm. de diámetro, y que, por tanto, permite observar los detalles de cuerpos celestes y nebulosas a enorme distancia. Algunos de estos telescopios permiten incluso observar otras galaxias, aunque estos son casos de uso exclusivo científico y de impresionante tamaño. Si bien cualquier ser humano puede tener un telescopio de pequeño o mediano tamaño en su propia casa, por lo general los telescopios de mayor alcance, verdaderas moles tecnológicas, se encuentran en observatorios y planetarios científicos.

Telescopios fuera de la órbita terrestre: Hubble

Algunos otros telescopios también han sido especialmente diseñados para orbitar, es decir, para salir de la atmósfera terrestre y mantenerse en la órbita de algún cuerpo celeste específico o en el mismo espacio exterior, logrando increíbles imágenes (tal es el caso del famoso telescopio espacial Hubble o del telescopio Hale).

En el especial caso del telescopio Hubble, el mismo orbita alrededor del planeta tierra y en la parte externa de la atmósfera. Se ocupa de lograr imágenes del espacio lo más exactas posibles y obviamente con una posibilidad de hacerlo mucho más grande que los telescopios que se encuentran en la superficie terrestre. Dispone de un acceso para astronautas, para visitas o para realizarle reparaciones necesarias.
Se llama de esa manera en honor a su creador, el astrónomo estadounidense Edwin Hubble, que logró que el mismo se pusiese en órbita en el año 1990 en un plan que subvencionó la NASA.

Entre los tantísimos aportes que ha traído el Hubble se destaca el haber podido fotografiar a la galaxia más lejana de nuestro planeta (trece mil setecientos de años luz) y asimismo contribuye a obtener información más exacta sobre las galaxias y a desentrañar el comienzo del mundo.

... via Definicion ABC http://www.definicionabc.com/tecnologia/telescopio.php

Actualmente el observatorio hace parte del conjunto de edificaciones de la Casa de Nariño, sede de los presidentes de la República de Colombia, tras haber prestado sus servicios por casi 180 años. Fue el primer observatorio de la América de habla hispana y es resultante directa de las actividades de la Expedición Botánica. Se inició su construcción en 1803 y fue inaugurado el 20 de agosto de 1804: El costo total de la obra fue de $13.815 pesos.
Su figura es la de una torre octágona de 13 pies de rey de lado y 56 de altura. Un ático fingido corona todo el edificio, y sirve al mismo tiempo de antepecho. Un agujero en la segunda bóveda da paso a un rayo de luz que va a pintar la imagen del sol sobre el pavimento del salón en el que se ha tirado una línea meridiana, y forma un gnómon de 37 pies y 7 pulgadas de elevación. La bóveda superior es hemisférica, perforada en el centro y sostiene el último piso al descubierto. En el lado del octágono que mira al suroeste está la escalera en espiral, que da ascenso a la sala principal, y a la azotea superior.

viernes, 19 de agosto de 2016

Lectura comprensiva sobre lenguajes de programación


En este blog encontraran una serie de artículos sobre la historia de la informática que Manuel Pereira González escribió como colaborador para la revista de la Agencia de Informática de la Comunidad de Madrid.

Esta información esta dirigida al público general, no es necesario tener conocimientos de informática para leerlos, ya que no pretenden ser artículos rigurosos que traten de dar toda la información posible, la intención es tratar de introducir de manera reflexiva e informativa algunos acontecimientos importantes sobre la historia de la informática.



Glosario:


1. Dispositivo:Pieza o conjunto de piezas o elementos preparados para realizar una función determinada y que generalmente forman parte de un conjunto más complejo.
dispositivos móviles: también conocido como computadora de bolsillo o computadora de mano, es un tipo de computadora de tamaño pequeño, con capacidades de procesamiento, con conexión a Internet , con memoria, diseñado específicamente para una función, pero que pueden llevar a cabo otras funciones más generales.
2. Entornos virtuales:Un espacio educativo alojado en la web, conformado por un conjunto de herramientas informáticas o sistema de software que posibilitan la interacción didáctica (Salinas 2011).
3. Fortran: Es un lenguaje de programación de alto nivel de propósito general, procedimental e imperativo, que está especialmente adaptado al cálculo numérico y a la computación científica.
4. Hardware: Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático. 
5. Información:Acción de informar. 
6. Informática:Conjunto de conocimientos técnicos que se ocupan del tratamiento automático de la información por medio de computadoras. 
7. Internet: Internet es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de computadoras a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP.

8. Java: Java es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente, orientado a objetos que fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias de implementación como fuera posible. 
9. Lenguaje bcpl: BCPL es la sigla en inglés de Basic Combined Programming Language (Lenguaje de Programación Básico Combinado). Fue diseñado por Martin Richards de la Universidad de Cambridge en 1966 debido a las dificultades experimentadas con el lenguaje de programación CPL durante los años 60. 
10. Lenguaje c: Es un lenguaje de programación originalmente desarrollado por Dennis M. Ritchie entre 1969 y 1972 en los Laboratorios Bell, como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL. 
11. Lenguaje c++:La mayoría de las funciones orientadas a objetos incluyen un puntero especial, que normalmente recibe el nombre "this", que se refiere al objeto al que pertenece la función. Mediante el paso de este puntero como un argumento de función, esta funcionalidad puede desempeñarse en C. Por ejemplo, en C++ se puede escribir: 
lenguajes de programación:Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras. 
12. Lenguajes visuales:Los lenguajes de programación visual tienden a facilitar la tarea de los programadores, dado que con los primeros lenguajes de programación crear una ventana era tarea de meses de desarrollo y de un equipo de trabajo. 
13. Linux: Linux es un sistema operativo libre, basado en Unix. Es uno de los principales ejemplos de software libre y de código abierto. Linux está licenciado bajo la GPL v2 y está desarrollado por colaboradores de todo el mundo. 
14. Lisp: Lisp es uno de los lenguajes de programación más simples que existen. Unos pocos conceptos, siete u ocho, abarcan todo el lenguaje. Hablamos de la especificación base del lenguaje, naturalmente. Los distintos dialectos han ido extendiendo el lenguaje y añadiendo nuevas construcciones. 
15. Máquina:Objeto fabricado y compuesto por un conjunto de piezas ajustadas entre sí que se usa para facilitar o realizar un trabajo determinado, generalmente transformando una forma de energía en movimiento o trabajo. 
16. Microsoft: Microsoft es una empresa informática multinacional fundada en 1975 en Estados Unidos por Bill Gates y Paul Allen. La Microsoft Corporation es una compañía ubicada en Washington que se dedica al desarrollo, fabricación, otorgamiento de licencias y producción de software y hardware electrónico. 
17. Ordenadores:Un ordenador es una máquina programable. Las dos características principales de un ordenador son: Responde a un sistema específico de instrucciones de una manera bien definida. Puede ejecutar una lista de instrucciones pre grabadas (un programa). 
18. Perl: Perl es un lenguaje de programación diseñado por Larry Wall en 1987. Perl toma características del lenguaje C, del lenguaje interpretado bourne shell (sh), AWK, sed, Lisp y, en un grado inferior, de muchos otros lenguajes de programación. 
19. Php: PHP es un lenguaje de programación de uso general de código del lado del servidor originalmente diseñado para el desarrollo web de contenido dinámico. 
20.  Phyton: Python es un lenguaje de programación interpretado cuya filosofía hace hincapié en una sintaxis que favorezca un código legible. 
21. Portátiles: es un ordenador personal móvil o transportable, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg. Los ordenadores portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan los ordenadores de escritorio, también llamados «de torre», con similar capacidad y con la ventaja de su peso y tamaño reducidos; ello sumado también a que tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a una red eléctrica. 
22. Programa:Un programa informático o programa de computadora es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en una computadora. Este dispositivo requiere programas para funcionar, por lo general, ejecutando las instrucciones del programa en un procesador central. 
23. Programación: es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. 
24. Ruby interfaces: Ruby es un lenguaje de programación interpretado, reflexivo y orientado a objetos, creado por el programador japonés Yukihiro "Matz" Matsumoto, quien comenzó a trabajar en Ruby en 1993, y lo presentó públicamente en 1995. 
25. Sistema operativo:sistema operativo Conjunto de órdenes y programas que controlan los procesos básicos de una computadora y permiten el funcionamiento de otros programas. 
26. Software:Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas. 
27. Sun microsystems: Sun Microsystems fue una empresa informática que se dedicaba a vender estaciones de trabajo, servidores, componentes informáticos, software (sistemas operativos) y servicios informáticos. 
28. Sql: SQL (por sus siglas en inglés Structured Query Language; en español lenguaje de consulta estructurada) es un lenguaje declarativo de acceso a bases de datos relacionales que permite especificar diversos tipos de operaciones en ellas. 
29. Traductores:La traducción es la actividad que consiste en comprender el significado de un texto en un idioma, llamado texto origen o «texto de salida», para producir un texto con significado equivalente, en otro idioma, llamado texto traducido o «texto meta». 
30. Visual basic.net: Visual Basic .NET (VB.NET) es un lenguaje de programación orientado a objetos que se puede considerar una evolución de Visual Basic implementada sobre el framework .NET. 
31. Web:Una página web, página electrónica o ciberpágina, es un documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido,vídeo, programas, enlaces, imágenes, y muchas otras cosas, adaptada para la llamada World Wide Web (WWW) y que puede ser accedida mediante un navegador. 
32. Write once:"Escribir una vez , ejecutar en cualquier lugar " ( WORA ) , o, a veces escribir una vez , ejecuta en todas partes ( llevaba ) , es un eslogan creado por Sun Microsystems para ilustrar los beneficios de plataforma cruzada de the Java idioma. [ 1 ] [ 2 ] Idealmente, esto significa Java se puede desarrollar en cualquier dispositivo , compilado en un código de bytes estándar y se espera que funcione en cualquier dispositivo equipado con una máquina virtual Java ( JVM ). 

Articulo

En este blog veremos varios artículos sobre la historia de la tecnología y lenguajes principalmente un lenguaje informática mente es un lenguaje de programación permite a las personas comunicarse con los ordenadores para indicarles lo que tienen que hacer. Una persona que quiere que el ordenador realice una tarea escribe un programa en un lenguaje de programación cual sea el que necesite, y el ordenador es capaz de realizar dicha tarea, así el ser humano puede comunicarse con los ordenadores y ponerlos en funcionamiento que beneficie en su vida estos interpretar símbolos y señales como otras si o pueden hacer entonces es casi lenguajes son muy variados pues no todas las personas tienen la misma forma de como que cada persona tiene su lenguaje de comunicación con un ordenador
que nosotros creemos es más cómodo y fácil de manejar. obviamente no cualquiera lo puede hacer pero nosotros nos podemos adaptar al que nosotros creemos es más cómodo y fácil de manejar.


Este blog nos muestra a  los espectadores que es un lenguaje informático de ordenadores puesto que nosotros siempre lo utilizamos pero pasamos por alto
acerca de todo esto para que tengamos un poco de conocimiento   con respecto a este tema y tengamos bases de, que es, de donde viene o por que fue creado pues en este blog nos ilustran conocimientos y no sea una simple aplicación programa o como lo quieras llamar
de un computador si no que sepamos cómo funciona y por qué es tan necesario.




jueves, 18 de agosto de 2016

Muestra de trabajos Técnico SENA Segundo Período

Taller de ingles técnico whquestion 
Página web con etiquetas de HTML – Tema: Fotografía y uso de tablas


Quiz de HTML – Tema: MP3


Hoja de Vida con HTML5 y hoja de estilos


Cómo se comparten carpetas o archivos en Google Drive

Entramos al google drive y le damos clic derecho sobre la carpeta que queremos compartir como lo muestra la imagen.



Ahora nos saldrá una ventanilla con la opción para digitar o copia los correos a los cuales queremos compartir la carpeta y si queremos también le damos en la opción de "puede editar" para que esta persona pueda editar esta carpeta.




lunes, 8 de agosto de 2016

Articulo salida pedagógica maloka




Maloka es un programa cultural, educativo, científico, tecnológico, recreativo y turístico, que ayuda a la formación de una sociedad enfocada  en el conocimiento, a través de múltiples estrategias de ciencia y tecnología, creando conciencia sobre la vida cotidiana y el crecimiento como personas dentro de una sociedad, aportando para el desarrollo de la comunidad.

En maloka podemos encontrar:

Cine Domo: Su objetivo es hacer que las personas utilicen al máximo los sentidos y mostrar un punto respectivo de la ciencia, la Tecnología como una aventura, siendo este un buen método de crear en cada persona una experiencia divertida e inolvidable.

Mediateca: Es un programa de Comunicación Educativa que tiene un objetivo claro el cual es invitar a que las personas creen cosas, a escribir y a leer la Ciencia, la Tecnología y la creación de nuevas ideas en una manera divertida y fácil.

La mediateca cuenta con:

Laboratorio de radio: En este lugar se pueden crear paisajes, Con sonidos, dar a conocer una idea por medio de la música, producir un , editar sonido.

Laboratorio de video: con la ayuda de un video, un DVD, un quemador, dos cámaras, luces y escenografía, nosotros los participante podemos crear formatos, géneros, técnicas y narrativas audiovisuales.

Laboratorio de fotografía: En este lugar nosotros podemos adentrarnos en el mundo de la fotografía tomando varias fotos inspirándonos y conociendo cada detalle de cómo hacerlo.

Tecnología: En maloka podíamos ver demasiadas cosas tecnológicas como por ejemplo los dos aros que giraban en la entrada, adentro podíamos ver que habían muchos inventos como la bobina de tesla, la jaula, el cine domo que manejaba un excelente software para lograr que todo esto se viera de una manera impresionante a los ojos de cada visitante.

Física: En este lugar podíamos apreciar física por todos lados pero en lo personal a mí me llama la atención un aparato que al hablar este expande la ondas sonoras haciendo que se escuche en otro lugar si necesidad de algún cable.

Matemáticas: En maloka pareciera que no se encontrara la matemática pero saben algo también está por todos lados a que no adivinan quien invento la bobina de tesla si, tesla , fue un gran físico y matemático que tuvo que haber estudiado una vida para poder crear esta bobina además habían muchos lugares en que podíamos apreciar las matemáticas como en la creación de cada infraestructura con sus medidas exactas.

Química: De este aspecto me llamo mucho la atención la parte de los fósiles pues solamente la química explica cómo estos huesos se mantienen por tantos años sin descomponerse o dañarse es algo impresionante pues además de que es algo asombroso visualmente los secretos por los que ha tenido que pasar cada fósil para que estuviera hasta el día de hoy es algo muy divertido y misterioso.

Maloka es un lugar muy divertido les aconsejo que visiten este gran lugar pues además de que es un muy buen lugar turístico es un lugar donde todos pueden aprender de una forma diferente generando e la formación de cada persona una conciencia sana y generando interrogantes en cada visitante que tiene este sitio para que esta persona tenga ganas de seguir aprendiendo cosas de formas diferentes divertidas y dejándolos escapar de la rutina y adentrándolos en su propio mundo de conocimiento y saber.