viernes, 19 de agosto de 2016

Lectura comprensiva sobre lenguajes de programación


En este blog encontraran una serie de artículos sobre la historia de la informática que Manuel Pereira González escribió como colaborador para la revista de la Agencia de Informática de la Comunidad de Madrid.

Esta información esta dirigida al público general, no es necesario tener conocimientos de informática para leerlos, ya que no pretenden ser artículos rigurosos que traten de dar toda la información posible, la intención es tratar de introducir de manera reflexiva e informativa algunos acontecimientos importantes sobre la historia de la informática.



Glosario:


1. Dispositivo:Pieza o conjunto de piezas o elementos preparados para realizar una función determinada y que generalmente forman parte de un conjunto más complejo.
dispositivos móviles: también conocido como computadora de bolsillo o computadora de mano, es un tipo de computadora de tamaño pequeño, con capacidades de procesamiento, con conexión a Internet , con memoria, diseñado específicamente para una función, pero que pueden llevar a cabo otras funciones más generales.
2. Entornos virtuales:Un espacio educativo alojado en la web, conformado por un conjunto de herramientas informáticas o sistema de software que posibilitan la interacción didáctica (Salinas 2011).
3. Fortran: Es un lenguaje de programación de alto nivel de propósito general, procedimental e imperativo, que está especialmente adaptado al cálculo numérico y a la computación científica.
4. Hardware: Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático. 
5. Información:Acción de informar. 
6. Informática:Conjunto de conocimientos técnicos que se ocupan del tratamiento automático de la información por medio de computadoras. 
7. Internet: Internet es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de computadoras a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP.

8. Java: Java es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente, orientado a objetos que fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias de implementación como fuera posible. 
9. Lenguaje bcpl: BCPL es la sigla en inglés de Basic Combined Programming Language (Lenguaje de Programación Básico Combinado). Fue diseñado por Martin Richards de la Universidad de Cambridge en 1966 debido a las dificultades experimentadas con el lenguaje de programación CPL durante los años 60. 
10. Lenguaje c: Es un lenguaje de programación originalmente desarrollado por Dennis M. Ritchie entre 1969 y 1972 en los Laboratorios Bell, como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL. 
11. Lenguaje c++:La mayoría de las funciones orientadas a objetos incluyen un puntero especial, que normalmente recibe el nombre "this", que se refiere al objeto al que pertenece la función. Mediante el paso de este puntero como un argumento de función, esta funcionalidad puede desempeñarse en C. Por ejemplo, en C++ se puede escribir: 
lenguajes de programación:Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras. 
12. Lenguajes visuales:Los lenguajes de programación visual tienden a facilitar la tarea de los programadores, dado que con los primeros lenguajes de programación crear una ventana era tarea de meses de desarrollo y de un equipo de trabajo. 
13. Linux: Linux es un sistema operativo libre, basado en Unix. Es uno de los principales ejemplos de software libre y de código abierto. Linux está licenciado bajo la GPL v2 y está desarrollado por colaboradores de todo el mundo. 
14. Lisp: Lisp es uno de los lenguajes de programación más simples que existen. Unos pocos conceptos, siete u ocho, abarcan todo el lenguaje. Hablamos de la especificación base del lenguaje, naturalmente. Los distintos dialectos han ido extendiendo el lenguaje y añadiendo nuevas construcciones. 
15. Máquina:Objeto fabricado y compuesto por un conjunto de piezas ajustadas entre sí que se usa para facilitar o realizar un trabajo determinado, generalmente transformando una forma de energía en movimiento o trabajo. 
16. Microsoft: Microsoft es una empresa informática multinacional fundada en 1975 en Estados Unidos por Bill Gates y Paul Allen. La Microsoft Corporation es una compañía ubicada en Washington que se dedica al desarrollo, fabricación, otorgamiento de licencias y producción de software y hardware electrónico. 
17. Ordenadores:Un ordenador es una máquina programable. Las dos características principales de un ordenador son: Responde a un sistema específico de instrucciones de una manera bien definida. Puede ejecutar una lista de instrucciones pre grabadas (un programa). 
18. Perl: Perl es un lenguaje de programación diseñado por Larry Wall en 1987. Perl toma características del lenguaje C, del lenguaje interpretado bourne shell (sh), AWK, sed, Lisp y, en un grado inferior, de muchos otros lenguajes de programación. 
19. Php: PHP es un lenguaje de programación de uso general de código del lado del servidor originalmente diseñado para el desarrollo web de contenido dinámico. 
20.  Phyton: Python es un lenguaje de programación interpretado cuya filosofía hace hincapié en una sintaxis que favorezca un código legible. 
21. Portátiles: es un ordenador personal móvil o transportable, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg. Los ordenadores portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan los ordenadores de escritorio, también llamados «de torre», con similar capacidad y con la ventaja de su peso y tamaño reducidos; ello sumado también a que tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a una red eléctrica. 
22. Programa:Un programa informático o programa de computadora es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en una computadora. Este dispositivo requiere programas para funcionar, por lo general, ejecutando las instrucciones del programa en un procesador central. 
23. Programación: es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. 
24. Ruby interfaces: Ruby es un lenguaje de programación interpretado, reflexivo y orientado a objetos, creado por el programador japonés Yukihiro "Matz" Matsumoto, quien comenzó a trabajar en Ruby en 1993, y lo presentó públicamente en 1995. 
25. Sistema operativo:sistema operativo Conjunto de órdenes y programas que controlan los procesos básicos de una computadora y permiten el funcionamiento de otros programas. 
26. Software:Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas. 
27. Sun microsystems: Sun Microsystems fue una empresa informática que se dedicaba a vender estaciones de trabajo, servidores, componentes informáticos, software (sistemas operativos) y servicios informáticos. 
28. Sql: SQL (por sus siglas en inglés Structured Query Language; en español lenguaje de consulta estructurada) es un lenguaje declarativo de acceso a bases de datos relacionales que permite especificar diversos tipos de operaciones en ellas. 
29. Traductores:La traducción es la actividad que consiste en comprender el significado de un texto en un idioma, llamado texto origen o «texto de salida», para producir un texto con significado equivalente, en otro idioma, llamado texto traducido o «texto meta». 
30. Visual basic.net: Visual Basic .NET (VB.NET) es un lenguaje de programación orientado a objetos que se puede considerar una evolución de Visual Basic implementada sobre el framework .NET. 
31. Web:Una página web, página electrónica o ciberpágina, es un documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido,vídeo, programas, enlaces, imágenes, y muchas otras cosas, adaptada para la llamada World Wide Web (WWW) y que puede ser accedida mediante un navegador. 
32. Write once:"Escribir una vez , ejecutar en cualquier lugar " ( WORA ) , o, a veces escribir una vez , ejecuta en todas partes ( llevaba ) , es un eslogan creado por Sun Microsystems para ilustrar los beneficios de plataforma cruzada de the Java idioma. [ 1 ] [ 2 ] Idealmente, esto significa Java se puede desarrollar en cualquier dispositivo , compilado en un código de bytes estándar y se espera que funcione en cualquier dispositivo equipado con una máquina virtual Java ( JVM ). 

Articulo

En este blog veremos varios artículos sobre la historia de la tecnología y lenguajes principalmente un lenguaje informática mente es un lenguaje de programación permite a las personas comunicarse con los ordenadores para indicarles lo que tienen que hacer. Una persona que quiere que el ordenador realice una tarea escribe un programa en un lenguaje de programación cual sea el que necesite, y el ordenador es capaz de realizar dicha tarea, así el ser humano puede comunicarse con los ordenadores y ponerlos en funcionamiento que beneficie en su vida estos interpretar símbolos y señales como otras si o pueden hacer entonces es casi lenguajes son muy variados pues no todas las personas tienen la misma forma de como que cada persona tiene su lenguaje de comunicación con un ordenador
que nosotros creemos es más cómodo y fácil de manejar. obviamente no cualquiera lo puede hacer pero nosotros nos podemos adaptar al que nosotros creemos es más cómodo y fácil de manejar.


Este blog nos muestra a  los espectadores que es un lenguaje informático de ordenadores puesto que nosotros siempre lo utilizamos pero pasamos por alto
acerca de todo esto para que tengamos un poco de conocimiento   con respecto a este tema y tengamos bases de, que es, de donde viene o por que fue creado pues en este blog nos ilustran conocimientos y no sea una simple aplicación programa o como lo quieras llamar
de un computador si no que sepamos cómo funciona y por qué es tan necesario.




jueves, 18 de agosto de 2016

Muestra de trabajos Técnico SENA Segundo Período

Taller de ingles técnico whquestion 
Página web con etiquetas de HTML – Tema: Fotografía y uso de tablas


Quiz de HTML – Tema: MP3


Hoja de Vida con HTML5 y hoja de estilos


Cómo se comparten carpetas o archivos en Google Drive

Entramos al google drive y le damos clic derecho sobre la carpeta que queremos compartir como lo muestra la imagen.



Ahora nos saldrá una ventanilla con la opción para digitar o copia los correos a los cuales queremos compartir la carpeta y si queremos también le damos en la opción de "puede editar" para que esta persona pueda editar esta carpeta.




lunes, 8 de agosto de 2016

Articulo salida pedagógica maloka




Maloka es un programa cultural, educativo, científico, tecnológico, recreativo y turístico, que ayuda a la formación de una sociedad enfocada  en el conocimiento, a través de múltiples estrategias de ciencia y tecnología, creando conciencia sobre la vida cotidiana y el crecimiento como personas dentro de una sociedad, aportando para el desarrollo de la comunidad.

En maloka podemos encontrar:

Cine Domo: Su objetivo es hacer que las personas utilicen al máximo los sentidos y mostrar un punto respectivo de la ciencia, la Tecnología como una aventura, siendo este un buen método de crear en cada persona una experiencia divertida e inolvidable.

Mediateca: Es un programa de Comunicación Educativa que tiene un objetivo claro el cual es invitar a que las personas creen cosas, a escribir y a leer la Ciencia, la Tecnología y la creación de nuevas ideas en una manera divertida y fácil.

La mediateca cuenta con:

Laboratorio de radio: En este lugar se pueden crear paisajes, Con sonidos, dar a conocer una idea por medio de la música, producir un , editar sonido.

Laboratorio de video: con la ayuda de un video, un DVD, un quemador, dos cámaras, luces y escenografía, nosotros los participante podemos crear formatos, géneros, técnicas y narrativas audiovisuales.

Laboratorio de fotografía: En este lugar nosotros podemos adentrarnos en el mundo de la fotografía tomando varias fotos inspirándonos y conociendo cada detalle de cómo hacerlo.

Tecnología: En maloka podíamos ver demasiadas cosas tecnológicas como por ejemplo los dos aros que giraban en la entrada, adentro podíamos ver que habían muchos inventos como la bobina de tesla, la jaula, el cine domo que manejaba un excelente software para lograr que todo esto se viera de una manera impresionante a los ojos de cada visitante.

Física: En este lugar podíamos apreciar física por todos lados pero en lo personal a mí me llama la atención un aparato que al hablar este expande la ondas sonoras haciendo que se escuche en otro lugar si necesidad de algún cable.

Matemáticas: En maloka pareciera que no se encontrara la matemática pero saben algo también está por todos lados a que no adivinan quien invento la bobina de tesla si, tesla , fue un gran físico y matemático que tuvo que haber estudiado una vida para poder crear esta bobina además habían muchos lugares en que podíamos apreciar las matemáticas como en la creación de cada infraestructura con sus medidas exactas.

Química: De este aspecto me llamo mucho la atención la parte de los fósiles pues solamente la química explica cómo estos huesos se mantienen por tantos años sin descomponerse o dañarse es algo impresionante pues además de que es algo asombroso visualmente los secretos por los que ha tenido que pasar cada fósil para que estuviera hasta el día de hoy es algo muy divertido y misterioso.

Maloka es un lugar muy divertido les aconsejo que visiten este gran lugar pues además de que es un muy buen lugar turístico es un lugar donde todos pueden aprender de una forma diferente generando e la formación de cada persona una conciencia sana y generando interrogantes en cada visitante que tiene este sitio para que esta persona tenga ganas de seguir aprendiendo cosas de formas diferentes divertidas y dejándolos escapar de la rutina y adentrándolos en su propio mundo de conocimiento y saber.